ການລົງທຶນໃນຄວາມເປັນຈິງ Virtual Boom ດ້ວຍຫຼັກຊັບເຫຼົ່ານີ້

ຈາກ Facebook ກັບ HTC, ເບິ່ງສໍາລັບຜູ້ນໍາ

ພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງຊອກຫາຢູ່ໃນໂລກອື່ນໆບ່ອນທີ່ນັກລົງທຶນເຮັດໃຫ້ການຂ້າໃນເກມທີ່ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນການລົງທຶນ?.

Hotshots ໃນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີເຕັກໂນໂລຢີສູງຊີ້ໃຫ້ເຫັນແນວໂນ້ມທີ່ຈະປ່ຽນຊີວິດຂອງພວກເຮົາໃນ 5 ປີຂ້າງຫນ້າ. ເຫຼົ່ານີ້ປະກອບມີອິນເຕີເນັດຂອງສິ່ງຕ່າງໆ (IoT), ຊຶ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ອຸປະກອນການສົນທະນາກັບແຕ່ລະຄົນໂດຍບໍ່ມີການພົວພັນຂອງມະນຸດ. ຕົວຢ່າງທີ່ງ່າຍດາຍ: ແທນທີ່ຈະຂັບລົດໄປທະນາຄານ, ລົດຂອງທ່ານອາດຈະສາມາດສົນທະນາກັບຄອມພິວເຕີຂອງທະນາຄານຂອງທ່ານແລະຍ້າຍເງິນໃຫ້ທ່ານ. ແລະອີກຫນຶ່ງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກປະຫລາດໃຈກໍ່ແມ່ນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual, ທີ່ຮູ້ຈັກໂດຍ VR ເບື້ອງຕົ້ນ.

ໃນມື້ນີ້, VR ມັກຈະຄິດວ່າເປັນຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນໂລກ gamer, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນວ່າມັນແມ່ນ. ບໍລິສັດທີ່ຊະນະສໍາລັບການເດັ່ນໃນໂລກ VR ການຂະຫຍາຍຕົວໄດ້ staked ຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ turf ກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ aficionados ເກມຕ້ອງການ. ແຕ່ທ່າແຮງສໍາລັບການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ VR ໃນທຸກໆດ້ານຂອງຊີວິດດິຈິຕອນແມ່ນໃຫຍ່ຫຼວງ. ໃນຖານະເປັນລາຍງານໃນວາລະສານຍຸດຕິທໍາ, Mark Zuckerberg ຂອງ Facebook ບໍ່ເຫັນວ່າມີອະນາຄົດຂອງ VR ດັ່ງນີ້: ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນປະຕູສໍາລັບເກມ, ແຕ່ສໍາລັບຮູບເງົາແລະໂທລະພາບ, ບົດບັນຍາຍແລະກອງປະຊຸມທຸລະກິດ. ເຖິງແມ່ນວ່າລາວໄດ້ເຫັນຫູຟັງທີ່ຈະ scan ສະຫມອງຂອງພວກເຮົາແລ້ວກໍ່ສົ່ງຄວາມຄິດຂອງພວກເຮົາໄປຫາຫມູ່ເພື່ອນຂອງພວກເຮົາຕາມວິທີທີ່ພວກເຮົາແບ່ງປັນຮູບເດັກໃນ Facebook ໃນມື້ນີ້. (ເຟສບຸກສະແກນສະຫມອງຂອງທ່ານ? ຕອນນີ້ມີຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວ).

ໃນຈຸດນີ້, ອະນາຄົດຂອງ VR ອາດຈະບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການລະເບີດແບບທັນສະໄຫມເທົ່ານັ້ນ. ແຕ່ເປັນການລົງທຶນ, ອະນາຄົດແມ່ນຈິງແລ້ວ. ນີ້ແມ່ນສີ່ບໍລິສັດທີ່ມີມູນຄ່າໃນການຊອກຫາຢູ່ໃນໂລກ VR ທີ່ໄດ້ຮັບການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ມີຄວາມກ້າວຫນ້າໃນສິ່ງທີ່ສັນຍາວ່າຈະເປັນພາກສະຫນາມທີ່ມີຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນໄດ້.

HTC: Can Vive Revive?

ການຊື້ຂາຍຮຸ້ນຂອງໄຕ້ຫວັນ, HTC ກໍາລັງພະຍາຍາມຢືນຢັນຄວາມຄຸ້ມຄ່າຂອງການລົງທຶນຂອງຕົນ, ໃນປີທີ່ຜ່ານມາ, ຮຸ້ນຂອງຕົນໄດ້ຫຼຸດລົງເຖິງ 17%. ມີຂ່າວດີ, ເຖິງແມ່ນວ່າ: HTC ໄດ້ໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງ VR ຂອງຕົນດໍາເນີນການສໍາລັບການເງິນທີ່ມີຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຕົນ, ການຕະຫຼາດທີ່ແຂງແຮງຂອງຫົວ Vive.

ນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວໃນເດືອນມີນາປີ 2015 Vive ໄດ້ຕີຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງຕົນ; ໃນຈຸດນີ້, ມີຄວາມສົງໃສວ່າມັນຈະຕິດຢູ່ໃນບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເດັ່ນໃນຕະຫຼາດ. ຕົວຢ່າງເກມບໍ່ສາມາດຊ່ວຍໄດ້ແຕ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ, ເຊັ່ນ, ໂດຍຄວາມສົດໃສດ້ານຂອງ Vive ຕື່ມ "Star Trek: Bridge Crew" ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊຸດຂອງຕົນໃນເດືອນມິຖຸນາ. ແລະມັນໄດ້ຖືກເຜີຍແຜ່ວ່າ Vive ຈະບໍ່ໄດ້ຮັບສາຍດ້ວຍຄວາມໄວຍ້ອນການເພີ່ມຂື້ນຈາກເຕັກໂນໂລຊີ WiGig ໃຫມ່ຂອງ Intel. ໃນຖານະເປັນບົດລາຍງານ CNET, ທີ່ເຮັດໃຫ້ Vive ໄດ້ສ້າງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວພຽງແຕ່ຄວາມຈິງ virtual ເພື່ອສະຫນອງປະສົບການ walkable ແທ້ໆທີ່ຕິດຕາມຜູ້ຊົມໃຊ້ແລະເຮັດໃຫ້ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃນລະດັບທີ່ເຫມາະສົມ. ດັ່ງນັ້ນໃນເວລາທີ່ການປະຕິບັດແລະຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ຫນ້າພໍໃຈຂອງ Vive ຈະເຮັດໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບນັກລົງທຶນ HTC? ວ່າຍາກທີ່ຈະເວົ້າ, ນັບຕັ້ງແຕ່ HTC ເຮັດຫຼາຍກວ່າຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual, ສິ່ງທີ່ມີໂທລະສັບ smartphone ຂອງຕົນ. ຜົນໄດ້ຮັບສໍາລັບໄຕມາດທໍາອິດຂອງປີ 2017 ໄດ້ປະສົມປະສານກັບ HTC ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການສູນເສຍ, ແຕ່ວ່າການສູນເສຍເຫຼົ່ານີ້ຊ້າລົງຍ້ອນຂອບເຂດສ່ວນໃຫຍ່ໃນການປັບປຸງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານ.

Samsung: Fab Gear

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ HTC, Samsung ແມ່ນບໍລິສັດເກົາຫຼີເປັນບໍລິສັດນໍາເຂົ້າສູ່ VR ເຊິ່ງຖືວ່າມີຄວາມສໍາເລັດຫຼາຍຢ່າງໃນທຸລະກິດໂທລະສັບສະຫຼາດ. ໃນທີ່ສຸດ, Samsung ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະສິດຕິພາບຫຼາຍ, ໂດຍມີຄວາມສາມາດໃຊ້ Apple (AAPL) ແລະຫົວຫນ້າ iPhone ຂອງຕົນ. ແຕ່ Samsung ຍັງມີການຄວບຄຸມຄວາມເສຍຫາຍບາງຢ່າງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍຮ້າຍແຮງ 2016 ກັບ Galaxy Note 7.

ມັນແມ່ນ flameout ໃນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄໍາສັບໃດຫນຶ່ງຫຼັງຈາກໄຟໄຟເຜົາໄຟໄດ້ຫັນເປັນ $ 40 ໂທລະສັບສະຫຼາດເຂົ້າໄປໃນ $ 17 ຕື້ອາການເຈັບຫົວ. ບັນດາຜູ້ປະທ້ວງ PR ບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມຊ່ວຍເຫລືອຈາກ Samsung ໃນການດຶງ Note 7 ຈາກຕະຫລາດ. ແຕ່ Samsung ໄດ້ສະແດງຄວາມເຕັມໃຈທີ່ຈະຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຫນັງສືເຫຼັ້ມໃຫມ່ໃນເລື່ອງຄວາມໂງ່ຈ້າແລະບໍ່ມີຫຍັງຄືກັບເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກລະມັດລະວັງລືມລືມໃນອະດີດ. ໃນແງ່ຂອງ VR, Samsung ມີເຄື່ອງຄວບຄຸມເຄື່ອງຈັກ, ເຊິ່ງຈະນໍາໃຊ້ແອັບຯ Oculus ແລະອຸປະກອນຖ່າຍທອດ Chromecast ຂອງ Google ເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ເບິ່ງວິດີໂອທີ່ເກີດຂື້ນໃນຫູຟັງ. ແລະການສະແດງຕົ້ນແບບທີ່ນໍາສະເຫນີໂດຍ Samsung ພຽງແຕ່ນໍາສະເຫນີການແກ້ໄຂ pixels ສາມເທົ່າຂອງ Rift ຫຼື Vive.

ຕົວອັກສອນ (GOOG, GOOGL): ການສະກົດຄໍາຫວານຂອງ VR ສົບຜົນສໍາເລັດ?

ພວກເຮົາຕ້ອງປະເຊີນກັບມັນ, fans VR: ກູໂກແກ້ວບໍ່ໄດ້ແທ້ໆປະເພດຂອງການໂຈມຕີເຄື່ອງຈັກໃນການຊອກຫາ - colossus ແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອ cranking ອອກບົນພື້ນຖານຄົງທີ່.

ສິ່ງທີ່ເພີ່ມເຕີມ, "moonshots" famous (ຫຼື infamous) ຂອງເຂົາເຈົ້າມາຮອດທ້າຍປີ crashing ກັບໂລກ. ເຫຼົ່ານີ້ແລ່ນ gamut ຈາກ drones ພະລັງງານແສງຕາເວັນ, ເພື່ອປູມເປົ້າສູງທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອນໍາເອົາການຄຸ້ມຄອງ WiFi ກັບເຂດຊົນນະບົດ. ແຕ່ຖ້ານັກລົງທຶນສາມາດຄິດໄລ່ສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນແມ່ນຫນັງສືທີ່ຮຽນຮູ້ຢ່າງວ່ອງໄວຈາກຄວາມຜິດພາດຂອງມັນ - ແລະການປ່ຽນແປງຂອງມັນເຂົ້າໄປໃນ VR ອາດຈະປະສົບຄວາມສໍາເລັດຂອງຊື່ Wall Street. ນອກເຫນືອຈາກແພລະຕະຟອມ Daydream VR, ຕົວອັກສອນກໍາລັງເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມວ່ອງໄວກັບ Google Cardboard. Ultra-cheap ລາຄາປະມານ 10 ໂດລາ, ມັນໄດ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບສະຫຼາດເຂົ້າໄປໃນເກມທີ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍແລະມີປະສົບການ VR-Experience ທີ່ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນກັບ Apps Cardboard ທີ່ເປັນມິດ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວກັບຫນັງສືເປັນການລົງທຶນ. ຫຸ້ນ GOOG Class C ຂອງຕົນໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ 31 ເປີເຊັນໃນປີຜ່ານມາ, ປັດຈຸບັນການຊື້ຂາຍຢູ່ທີ່ $ 966 ຕໍ່ຫຸ້ນ. ສິ່ງທີ່ເພີ່ມເຕີມ, ຕົວອັກສອນຍັງຄົງຢູ່ໃນການສູ້ຮົບຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດກັບ Apple ສໍາລັບເຄື່ອງປະດັບຂອງບໍລິສັດມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດຂອງໂລກ. ໃນຖານະເປັນປະຈຸບັນ, ຫລວງຕະຫຼາດຂອງຕົນມີນໍ້າຫນັກຢູ່ທີ່ $ 667.5 ຕື້ (Apple ຂອງແມ່ນ $ 798.1 ຕື້). ເພື່ອເອົາໃຈໃສ່ໃນຄວາມຄິດເຫັນ, ລາຍຊື່ຂອງຕົວອັກສອນຈະດີກວ່າ GDP ຂອງ Sierra Leone.

ເຟສບຸກ (FB): ການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງລວດໄວ

ສິ່ງທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ສໍາລັບການຊື້ເຄື່ອງ VR ທີ່ມີຄຸນຄ່າຂອງ Facebook, Oculus. ສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ມີຄວາມກ້າວຫນ້າໃນໂອລິມປິກທີ່ໄດ້ຮັບກ່ອນການປ່ອຍຕົວໃນເດືອນມີນາ 2016, ມັນຍັງປະເຊີນກັບການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸນແຮງຈາກຜູ້ນອື່ນໆທີ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນສື່ມວນຊົນ. ນີ້ສ່ວນໃຫຍ່ເຮັດໃຫ້ລາຄາຂອງ $ 200 ຫຼຸດລົງໃນເດືອນມີນາຂອງປີນີ້ (ຫາ $ 598) ສໍາລັບ headset Rift ແລະຄວບຄຸມການສໍາພັດກັບມາພ້ອມກັບມັນ. ຍັງ, Oculus ບໍ່ໄດ້ຮັບການປະຕິບັດ lightly - ແລະເຊັ່ນດຽວກັນກັບບໍລິສັດເຊັ່ນ: Alphabet ແລະ Amazon (AMZN), ເຟສບຸກເບິ່ງຄືວ່າມີຊັບພະຍາກອນທີ່ບໍ່ຈໍາກັດທີ່ຈະຖິ້ມໂຄງໂຄງການຈົນກ່ວາມັນຕິດ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ເມື່ອ Mark Zuckerberg ເຮັດໃຫ້ການລົງທຶນ 2 ພັນ $ ຕໍ່ບໍລິສັດ, ລາວບໍ່ຢາກສູນເສຍ. ລາວຍັງໄດ້ເຫັນຕົວເອງໃນ Palmer Luckey, ຜູ້ທີ່ມີຄວາມກ້າວຫນ້າດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີອາຍຸ 22 ປີໃນເວລາທີ່ເຂົາຕິດ Oculus ຜ່ານ Kickstarter. ສຸດທ້າຍ, ພິຈາລະນາວ່າເຟສບຸກໄດ້ຈ່າຍເງິນ 1 ພັນລ້ານໂດລ່າສໍາລັບການບໍລິການແອບພິເຄຊັ່ນແບ່ງປັນຮູບພາບ Instagram ໃນປີ 2012, ແລະນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາມັນຫມົດໄປ, ມີຫຼາຍກວ່າ 700 ລ້ານຄົນໃນເດືອນເມສາ. ວ່າເກືອບສອງເທົ່າ 400 ລ້ານມັນມົນຕີໃນເດືອນກັນຍາ 2015. Facebook ສາມາດ Instagram ເຂົ້າໄປໃນ VR someday? ໃຫ້ພຽງແຕ່ຫວັງວ່າມັນຈະບໍ່ສະແກນສະຫມອງຂອງໄວລຸ້ນປົກກະຕິ.